O relatório anual da Playing Fee sobre o jogo entre jovens dos 11 aos 17 anos na Grã-Bretanha mostra poucas mudanças na prevalência do jogo, mas destacou um salto “estatisticamente significativo” no número de menores que mostram sinais de problemas com o jogo.
O Relatório sobre Jovens e Jogos de Azar de 2024 apresenta respostas de 3.869 pessoas na faixa etária de 11 a 17 anos. A Ipsos conduziu pesquisas em escolas, com os alunos respondendo pesquisas on-line de autopreenchimento em sala de aula.
As conclusões que se destacam incluem que mais de um quarto dos jovens utilizaram o seu próprio dinheiro para jogar no ano passado. Isto inclui 21% que gastaram dinheiro em formas regulamentadas de jogos de azar. No entanto, o número é consistente com o relatório do ano passado, que revelou que 26% gastaram o seu próprio dinheiro em jogos de azar.
Quanto ao que os jovens gastam dinheiro, as máquinas de jogo, como os agarradores de garras e os empurradores de moedas, eram as mais populares. Estas são classificadas como máquinas de Categoria D pela Playing Fee, o que significa que não existem restrições de idade.
Outras formas de jogo populares entre os jovens tendem a envolver apostas entre amigos e familiares. Isso inclui apostar ou jogar cartas com familiares e amigos.
Se as máquinas de jogos forem removidas da equação, 6% dos jovens de 11 a 17 anos gastaram dinheiro em jogos de azar. Isso aumentou de 4% em 2023.
Relatório aponta 1,5% dos jovens como tendo um problema
O relatório também utilizou a tela do Handbook Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais, Quarta Edição – Resposta Múltipla Juvenil (DSM-IV-MR-J) para avaliar se as respostas dos entrevistados sugeriam problemas com jogos de azar. Esta é uma ferramenta psicométrica usada para dar aos jovens uma pontuação para os danos do jogo semelhante ao Índice de Gravidade do Jogo Problemático (PSGI), com qualquer valor acima de quatro considerado evidência de jogo problemático.
O DSM-IV-MR-J apresenta nove itens para avaliar se os entrevistados que jogam são definidos como tendo problemas. Estes incluem pensar ou planear jogar, usar o jogo para escapar a problemas e jogar para provocar discussões com a família ou amigos.
A proporção de jovens com pontuação igual ou superior a quatro foi de 1,5%, sendo estes considerados como tendo problemas de jogo. O número representa um grande salto em relação à taxa de 0,8% do ano passado – e assinalada como “estatisticamente significativa” pela Comissão – sugerindo que o jogo problemático pode estar a aumentar entre os jovens.
Cerca de 1,9% pontuaram dois ou três, colocando-os em risco, enquanto 23% pontuaram zero ou um, o que significa que não têm problemas com jogos de azar. No entanto, o relatório também apontou que 73% dos jovens nunca jogaram com base na pesquisa.
Os jovens que pensam em jogar ou planeiam jogar aumentaram de 3% para 7%. Os que queriam gastar mais dobraram de 2% para 4%, enquanto os que aceitavam dinheiro sem pedir para jogar saltaram de 6% para 11%.
Também nesta área, a proporção de jovens que mentiram à família e amigos sobre o jogo aumentou de 1% para 3%. Por fim, aqueles que perderam dinheiro e voltaram todas as vezes no dia seguinte para tentar recuperá-lo dobraram de 2% para 4%.
Mais da metade dos jovens já teve experiência com jogos de azar
Olhando de forma mais ampla para os jovens que têm alguma experiência de jogo, o relatório concluiu que 52% dos jovens jogaram de alguma forma durante as suas vidas – embora não necessariamente por dinheiro. Dos que o fizeram, 44% jogaram nos últimos 12 meses. Estas estatísticas abrangem cinco categorias de jogos de azar: lotaria, máquinas de jogos, bingo, apostas e on line casino.
Jogos e máquinas de jogos são mais comuns entre os jovens. Máquinas de fliperama, como garras (que são legais para jogar na faixa etária), atraíram a maioria dos jogadores. De todos os entrevistados, 30% disseram que jogaram no ano passado. Cerca de 20% fizeram algum tipo de aposta, 12% jogaram bingo, 9% jogos de loteria e 4% cassino.
Ao jogar, 73% disseram que estavam sozinhos na última ocasião em que jogaram. Também foi afirmado que 15% dos entrevistados foram impedidos de jogar em algum momento porque eram muito jovens.
O jogo é o comportamento de risco mais standard
Entre uma gama mais ampla de comportamentos de risco, o jogo estava na frente. Nos últimos 12 meses, 37% beberam álcool, 15% usaram cigarro eletrônico ou vape, 8% fumaram cigarro de tabaco e 7% consumiram drogas ilegais. Tudo isso é inferior à taxa de 44% dos produtos de jogos de azar.
Quanto ao motivo pelo qual os jovens optaram por gastar dinheiro em jogos de azar, 80% disseram que viam isso como algo divertido. Cerca de 26% disseram que o jogo os faz sentir felizes, um aumento em relação aos 17% do ano anterior. Por outro lado, 29% disseram que isso não os deixava felizes, e 23% não tinham certeza de como se sentiam.
O relatório também sinalizou que, daqueles que jogaram, 26% viram familiares com quem convivem jogar. Desse grupo, 8% disseram que tal comportamento resultou em discussões ou tensão em casa. No entanto, 12% disseram que o jogo por parte de um membro da família ajudava a pagar as coisas em casa, como as férias.
A maioria dos jovens viu anúncios de jogos de azar
Entre outras descobertas do relatório estavam dados sobre a exposição à publicidade de jogos de azar. Dos entrevistados, 62% viram anúncios on-line e 64% offline, contra 53% on-line e 55% offline no ano passado.
Quanto ao native mais comum para anúncios de jogos de azar, 54% dos jovens viram conteúdo na televisão e 52% numa aplicação móvel. As redes sociais também foram responsáveis por 46% da exposição a anúncios no ano passado, enquanto 17% dos jovens afirmam seguir uma empresa de jogos de azar nas redes sociais.
Além disso, 8% dos que viram esse tipo de conteúdo disseram que foram motivados pelos anúncios a gastar dinheiro em jogos de azar.
GC: Os pais têm a responsabilidade de proteger as crianças
Comentando o relatório, o diretor executivo da Comissão, Tim Miller, disse que o regulador está empenhado em proteger os jovens dos danos do jogo. Isto reflecte-se nas recentes mudanças na regulamentação na Grã-Bretanha.
Desde 30 de agosto, todos os licenciados são obrigados a ter procedimentos que exigem que o seu pessoal verifique a idade de qualquer cliente que pareça ter menos de 25 anos de idade. Este é um aumento em relação à abordagem existente de “21 anos de idade”. Além disso, os licenciados terrestres devem agora realizar compras de teste de verificação de idade.
No entanto, Miller disse que a Comissão e os licenciados não podem fazer muito para proteger os jovens, cabendo aos seus pais e escolas também um papel elementary a desempenhar.
“[The] O relatório também mostra que os jovens muitas vezes jogam de formas que não exigem regulamentação, como apostar com os amigos. No entanto, essas formas de jogo também podem causar alguns danos”, disse Miller.
“Nosso relatório aponta para as oportunidades que os pais, escolas e outros grupos têm para também ajudar a reduzir os danos do jogo entre crianças e jovens.”