Em 14 de agosto de 2013, a desenvolvedora de jogos Valve introduziu melhorias estéticas nas armas que alterariam fundamentalmente seu principal jogo, Counter-Strike: International Offensive (CS:GO) para sempre. O jogo foi lançado ao público apenas um ano antes, mas esta agora infame Atualização do Arms Deal introduziu a primeira coleção de 18 skins de armas – texturas únicas e puramente cosméticas que podem ser equipadas no jogo – embora não ofereçam benefícios de jogabilidade.
Mas eles ofereceram um benefício intangível ao ultracompetitivo jogo de tiro tático on-line.
Os itens cosméticos nos jogos continuariam a adicionar camadas ricas de capital cultural aos jogos on-line em grande escala durante a próxima década, mas a abordagem única do CS:GO criaria um novo fenómeno na indústria – e uma nova oportunidade.
Uma série de novas e envolventes mecânicas de recompensa estimulariam os desembolsos de skins entre a base de jogadores, incluindo uma variedade de classificações para cada pores and skin para maximizar o elemento colecionável, que a comunidade imediatamente abraçaria e adoraria odiar.
A queda cronometrada de itens criaria um sistema aleatório e puramente baseado no acaso. Os jogadores podem optar por abrir novas caixas de armas padrão ou esportivas (ambas com coleções de skins exclusivas) comprando as chaves relevantes em experiências de recompensa aleatórias.
Inovador na época, uma parte das vendas da Esports Weapon Case Key iria para o financiamento de prêmios para torneios comunitários de CS:GO, uma prática que se tornaria comum nos esports.
Talvez na introdução mais importante da atualização Arms Deal, os jogadores poderiam negociar e comprar skins (ou Case Keys) diretamente do Steam Neighborhood Market, em um modelo de microtransação agora onipresente. Isso criou uma economia digital em torno do CS:GO, na qual os jogadores realizariam transações por meio de fundos da Steam Pockets (recarregando com moeda do mundo actual) e a Valve receberia 5% de cada transação.
Outra oportunidade de mudança de jogo estava chegando à superfície, embora isso acontecesse completamente fora do jogo.
O mercado ditaria o preço dos itens com base no que os jogadores estivessem dispostos a pagar, levando em conta a raridade prescrita, o desejo da comunidade e o gosto pessoal – levando alguns a eventualmente se tornarem altamente valiosos.
A Valve introduzia regularmente novas coleções temáticas no jogo, conjuntos de skins de armas compartilhando uma estética entre as dezenas de tipos de armas do jogo. Cada novo drop de coleção poderia ter uma janela de disponibilidade, permitindo aos jogadores adquiri-los organicamente por um período limitado de tempo, depois disso, eles estariam disponíveis apenas no Steam Neighborhood Market.
Os intrépidos mercados secundários começaram a surgir imediatamente para facilitar as transações fora do Steam, evitando o ecossistema da Steam Pockets, por dinheiro.
As trocas de pele acabariam por se transformar numa indústria multimilionária, introduzindo uma variedade de dinâmicas de mercado. Embora o mercado inicialmente tenha enfrentado desafios como sistemas de classificação inconsistentes e transações não confiáveis, a indústria evoluiu desde então, com muitas plataformas adotando a transparência e a justiça como princípios fundamentais.
Uma grande parte da comunidade cansou-se imediata e abertamente dos websites enganosos. Tinha que haver uma maneira melhor. A confiança e a transparência eram as maiores frustrações, não muito diferentes de quase todos os mercados emergentes, mas já estavam a formar-se ideias de um caminho melhor.
No last do ano, a contagem de jogadores ativos dobrou em relação à atualização do negócio de armas em agosto de 2013, ficando em cerca de 100.000. Esse número mais que triplicaria até agosto de 2014. Nos próximos cinco anos, o pico da base de jogadores simultâneos flutuaria até finalmente ultrapassar 1 milhão em março de 2020.
Foi pouco antes desse marco, em meados de 2019, que o Pores and skin.Membership foi lançado. Nascido de ex-profissionais e apaixonados por CS que acreditam que a justiça, a transparência e a inovação impulsionada pela comunidade eram fundamentais para desbloquear um serviço verdadeiramente inovador no ‘jogo de pele’.
A equipe Pores and skin.Membership acredita que as skins são um fio condutor vibrante na estrutura histórica e cultural do Counter-Strike e de suas comunidades de esportes eletrônicos. Cada pores and skin guarda uma história, uma lembrança de momentos marcantes, um símbolo de conquistas pessoais ou até mesmo um símbolo de lealdade a um time favorito.
As skins transcenderam o seu propósito funcional para se tornarem itens colecionáveis que incorporam a criatividade, a identidade e o espírito partilhado de competição.
A partir desse espírito, o website acrescentaria uma série de recursos exclusivos ao longo dos anos, como espelhar a experiência de abrir caixas de armas recriando sua própria versão no website com coleções de caixas com temas exclusivos. Como coleções de capas exclusivas do Pores and skin.Membership inspiradas em animes atualmente populares como Bleach, One Piece ou DanDaDan.
Cada caixa exibe todos os skins disponíveis e as possibilities históricas de ganhar cada merchandise.
Como o website nasceu diante da comunidade, seu objetivo period permanecer conectado a ela além de entregar um produto confiável. Os jogadores teriam a oportunidade única de contribuir com ideias, sugerir melhorias e impactar diretamente a forma como a plataforma evolui.
O modelo provou ser frutífero. Hoje, seja votando em novos recursos, enviando suggestions ou participando de pesquisas — Pores and skin.Membership incorpora um modelo colaborativo garantindo que cada atualização introduzida reflita as necessidades e desejos da comunidade, que cresceu e se tornou a maior de todas as plataformas dedicadas ao pores and skin.
Além da estética pura, as skins impulsionam uma economia única nos esportes eletrônicos – permitindo colaborações, patrocínios e inovações impulsionadas pela comunidade. Um desses recursos são as batalhas de casos, transformando a abertura de casos em confrontos competitivos de sorte no sorteio, onde o vencedor leva tudo.
Os jogadores se revezam para ‘puxar’ skins de uma caixa. Cada pores and skin e seu valor em dólares são revelados, sendo o whole acumulado apenas revelado ao last de um número predefinido de rodadas. O valor whole do ‘drop’ de cada jogador é revelado e o jogador com maior valor ganha todo o pote de skins sorteadas.
Para empreendimentos como o Pores and skin.Membership, os itens cosméticos representam mais do que apenas uma ponte entre a habilidade técnica e a arte emocional da base de fãs do jogo. As skins conectam jogadores, occasions e torcedores com seus designs exclusivos e as memórias associadas a eles. Skins representam paixão, valor e demanda.
A missão do Pores and skin.Membership vai muito além da abertura de casos – trata-se de apoiar equipes, empreendedores, entusiastas de esportes eletrônicos e o ecossistema mais amplo de esportes eletrônicos.
Ao celebrar o significado artístico e cultural das skins, Pores and skin.Membership pretende elevar o seu valor – não apenas como uma pedra angular da experiência do jogador, mas como um emblema intemporal da jornada do jogo. As skins são uma prova do legado do Counter-Strike e um elemento essential para impulsionar os esportes eletrônicos para o futuro.
Descubra o futuro das experiências de abertura de skins no Pores and skin.Membership — onde justiça, inovação e comunidade se encontram.