As medidas propostas no livro branco sobre jogos de azar do governo do Reino Unido não vão longe o suficiente para proteger os jogadores de danos quando participam de jogos de azar de alto risco, descobriu um novo relatório da GambleAware.
Encomendada pela GambleAware e conduzida pela Universidade de Bournemouth, a publicação considera quais atividades de jogo apresentam os maiores riscos de danos. Os resultados baseiam-se nas respostas de 40.502 pessoas que participaram na Pesquisa Anual de Tratamento e Apoio GB em 2020, 2021 ou 2022.
O relatório, divulgado em 22 de janeiro, analisa todos os principais métodos de jogo, como máquinas de jogos eletrônicos (EGMs), cassinos on-line e a Loteria Nacional.
EGMs representam maior risco para os jogadores
O relatório descobriu que os EGMs estavam associados ao mais alto nível de risco. Isso se baseia na escala Downside Playing Severity Index (PGSI) da GambleAware, uma série de nove perguntas sobre comportamento de jogo que indicam se alguém corre risco de sofrer danos.
Cerca de 79% das pessoas com uma pontuação PGSI 1 ou superior, indicando alguma forma de comportamento de jogo de risco, jogam EGMs. As apostas no varejo em esportes que não sejam futebol ou corridas de cavalos ou cães ficaram em segundo lugar, com 71%, seguidas pelo cassino on-line, com 63%.
Na escala PGSI, uma pontuação de 0 representa um jogador que não apresentou nenhum comportamento problemático de jogo, enquanto uma pontuação acima de 8 é considerada de alto risco. À medida que a escala aumenta, aumenta também a taxa de consequências adversas sofridas pelos jogadores, com base numa seleção de nove comportamentos. Este sistema também foi utilizado pela Playing Fee no seu inquérito anual de 2023.
Esses resultados são semelhantes aos do fundo da pesquisa de 2023 da Playing Fee, que observou que os mercados de apostas em novidades eram a vertical de maior risco entre os jogadores em 2023.
Por outro lado, o relatório também aponta as atividades de jogo menos associadas a problemas de jogo. A Loteria Nacional exibiu a menor proporção, 19%. Foi também a atividade menos associada aos que obtiveram maior pontuação no PGSI.
Talvez sem surpresa, o relatório concluiu que quanto mais atividades as pessoas participavam, maior period a probabilidade de terem um nível mais elevado de problemas. No entanto, a prevalência de problemas foi maior entre aqueles que jogavam uma vez por quinzena, em comparação com aqueles que jogavam uma vez por semana.
A combinação de jogo mais comum para jogadores sem problemas relatados foi Loteria Nacional e raspadinhas com 81%.
Ao focar no “jogo problemático”, o relatório disse que cerca de 600.000 jogadores problemáticos estavam jogando no sorteio da Loteria Nacional e 500.000 estavam usando raspadinhas.
CEO da GambleAware questiona medidas do white paper
Refletindo sobre as descobertas, a CEO da GambleAware, Zoë Osmond, disse que, com base nos resultados, ela tem reservas sobre se as recomendações apresentadas no white paper são suficientes.
Publicado em abril de 2023, o livro branco apresentava uma série de medidas propostas, algumas das quais já foram implementadas. No entanto, Osmond apela agora a mais ações para resolver algumas das preocupações assinaladas no relatório.
“Nenhuma forma de jogo é completamente isenta de riscos”, disse Osmond. “No entanto, esta nova investigação mostra que existem alguns tipos específicos de jogo que podem levar a uma maior probabilidade de sofrer danos causados pelo jogo, o que pode ter um efeito corrosivo na vida, nas finanças, nas carreiras e nos relacionamentos das pessoas.
“A pesquisa também questiona algumas das medidas descritas no white paper sobre jogos de azar. Isso inclui flexibilizações nos jogos de azar físicos, o que pode levar a um aumento de EGMs nos locais.
“Também temos diferentes limites de aposta em slots on-line para maiores de 25 anos. Acreditamos que as pessoas com mais de 25 anos deveriam ter os mesmos limites mais baixos que os mais jovens. O relatório sugere que as medidas não vão suficientemente longe para proteger as pessoas. É por isso que apelamos à adoção das recomendações deste relatório, pois elas ajudarão a garantir que as pessoas possam ser melhor protegidas.”
O que o GambleAware está sugerindo?
Apresentando as suas recomendações, a GambleAware apelou a “restrições mais rigorosas a todos os tipos de jogos de azar”. Por exemplo, como um grande número de indivíduos com problemas de jogo jogam na Loteria Nacional, é necessário fazer mais para educar os clientes sobre os riscos do jogo e orientá-los para o apoio.
Afirmou que as regulamentações deveriam priorizar a redução dos danos causados pelos EGMs. Isso poderia significar maiores restrições para os adultos mais jovens, incluindo aqueles que atualmente têm idade authorized para jogar EGMs.
GambleAware também disse que aqueles que jogam não devem ser tratados como um grupo homogêneo. Afirmou que devem ser considerados os riscos potenciais associados ao jogo para todas as pessoas. No entanto, também afirmou que deve ser dada especial atenção à redução dos danos sofridos pelos indivíduos que jogam pesadamente.
Outros pontos incluem a personalização das estratégias de intervenção e prevenção sempre que possível. A organização sem fins lucrativos também disse que as operadoras deveriam exigir que os clientes completassem uma medida padronizada de “jogo problemático” sempre que criassem uma nova conta. Isto, acrescentou, deveria ser repetido pelo menos uma vez por ano.
GambleAware pede que as loot bins sejam regulamentadas
Por fim, o relatório abordou as chamadas caixas de saque em videogames, onde os jogadores podem comprar um pacote misterioso de itens virtuais desconhecidos. GambleAware está pedindo regulamentações sobre atividades como essa para quebrar a ligação entre jogos de azar e videogames.
“Com base na nossa revisão da literatura, concluímos que a interação entre videogames e jogos de azar não deve ser ignorada”, afirmou o relatório. “As evidências sugerem que práticas semelhantes às do jogo podem contribuir para os danos relacionados com o jogo, especialmente entre os indivíduos mais jovens. A implementação de restrições de idade nesses recursos pode ajudar a mitigar os riscos associados à exposição precoce a atividades semelhantes a jogos de azar em videogames.”