Warhammer é um nome que evoca muitas emoções e ideias em muitas pessoas. Dos fãs da clássica franquia de mesa à extensa tradição da Black Library, às inúmeras adaptações populares de videogame. Warhammer é enorme, mas como uma pequena empresa de Nottingham, na Inglaterra, se tornou uma das marcas mais reconhecidas na cultura nerd?
Tudo começou em 1983 com Warhammer Fantasy Battle. Situado em um mundo de estilo medieval, parcialmente inspirado no que Tolkien criou com O Senhor dos Anéis e um pouco de DnD. O que por si só deveu muito ao trabalho de Tolkien. Tinha de tudo: Orcs, Elfos, Anões, Humanos, Povo Lagarto, Trolls e tudo mais. Fui apresentado ao Warhammer pela primeira vez através de videogames nos anos 2000, quando um amigo e eu viajávamos algumas cidades até a loja Video games Workshop (agora todas chamadas de lojas Warhammer) e apenas olhávamos os modelos e observávamos as pessoas jogando. Estranhamente, tenho muito poucas lembranças de ter comprado algum modelo, certamente não tenho mais nenhum deles, infelizmente. Mas a minha introdução foi muito mais tarde, na verdade foi no período dos 40k que fui apresentado pela primeira vez.
Alguns anos depois, a Video games Workshop tornou-se futurística com Warhammer 40.000 (40K), e o resto foi verdadeiramente história. Think about uma comédia negra satírica de um grupo de pessoas na Grã-Bretanha, com o meme “Somos os corpos”, espero que todos sejam. Então preencher esse mundo com imponentes fuzileiros navais espaciais, místicos Eldar (Aeldari), Orks, peixes-robôs inspirados em Samuri? Se você já encontrou o termo “Grimdark”, então sabe do que se trata Warhammer 40k. Talvez seja melhor resumido com a citação icônica da série: “Na escuridão sombria de um futuro distante só existe guerra”.
Warhammer Age of Sigmar agora elevou o cenário de fantasia a novos patamares, ao suceder o jogo de fantasia anterior. Porém, você ainda pode jogar Fantasy no novo cenário do Velho Mundo.
Hoje, Warhammer cresceu muito além da mesa – existem romances (Black Library), videogames e até séries animadas. Pessoalmente, a magia vem de fazer parte de um mundo que cresce o tempo todo. Embora eu não jogue muito Warhammer, jogo videogame, pinto os minis e leio romances. Os Worlds of Warhammer estão em constante expansão e é uma das franquias mais reconhecidas no mundo dos nerds.
As origens do Warhammer: das miniaturas de mesa a um fenômeno cultural
Agora que Warhammer é um fenômeno mundial, é difícil imaginar as origens da franquia. A primeira loja foi inaugurada em 1978, em Hammersmith, Londres. Embora a empresa esteja agora intimamente associada à cidade de Nottingham, começou em Londres. Na foto abaixo, aquela primeira loja produziu miniaturas de steel da Citadel que foram usadas em outros jogos de RPG em miniatura, como DnD. Na verdade, a GW e a DnD tiveram uma parceria estreita, pouco depois de as duas empresas quase se fundirem. A TSR, INC, proprietária da DnD na época, deveria se fundir com a Video games Workshop antes de Steve Jackson e Sir Ian Livingstone se retirarem.
Um dos primeiros movimentos importantes que a Video games Workshop fez foi garantir os direitos de impressão no Reino Unido para os jogos de RPG Name of Cthulhu, Runequest, Traveller e Center-earth Function-Taking part in. Isso aconteceu depois que a empresa já havia feito o mesmo no DnD anos anteriores. Esta medida ajudou a garantir a GW como um interveniente importante no Reino Unido, reduzindo os dispendiosos custos de importação para os residentes do Reino Unido.
Eventualmente, em 1983, a Video games Workshop lançou Warhammer Fantasy Battles. O jogo em miniatura da própria empresa. O jogo rapidamente ganhou popularidade entre os jovens que queriam explorar a tradição, as figuras e a jogabilidade competitiva. Veja, enquanto DnD deixava muito para o jogador, Warhammer estava muito mais focado. Você tinha facções, regras e maneiras claras de interagir. Essas batalhas às vezes incluíam centenas de miniaturas em uma mesa enorme, tornando-as um espetáculo para ser visto por qualquer um que estivesse por perto. Esta foi uma parte importante do sucesso inicial das localizações físicas de Warhammer e por que até hoje esse modelo funciona para a empresa.
Tudo mudou em 1987, porém, quando a Video games Workshop passou do cenário de Fantasia para um futuro distante com Warhammer 40k. Embora a empresa tenha tido problemas desde então, na verdade, a oferta do Senhor dos Anéis da empresa no auge da popularidade do filme pode ser a razão pela qual a empresa ainda está aqui hoje. É difícil olhar além de 40k como um ponto de mudança importante na história de Warhammer. O 40º aniversário do 40k está se aproximando rapidamente e é incrível ver esse pastime de nicho ainda existente até hoje e apreciado pelas novas gerações de jogadores.
Warhammer se torna digital: a evolução dos videogames Warhammer
Houve muitos videogames Warhammer. Voltando à década de 1980 no ZX Spectrum, mas foi na última década que Warhammer, e especificamente 40k, começou a se firmar. Houve uma série de jogos que se destacaram, para mim o jogo que realmente me prendeu foi Daybreak of Struggle. Foi a primeira vez que o tampo da mesa Warhammer foi transferido para o espaço do videogame de uma forma que parecia certa. Daybreak of Struggle pegou a jogabilidade de estratégia em tempo actual de títulos como Crimson Alert ou C&C e adicionou um toque de Warhammer a ela. O jogo geraria duas sequências, embora a terceira fosse a última da série.
Warhammer experimentou quase todas as disciplinas dos videogames, mas é quando o jogo permanece fiel à mesa que o novo funciona melhor. House Marine, e agora House Marine 2, têm sido frequentemente mencionados como um dos jogos que “conseguiram” Warhammer 40k. Curiosamente, House Marine é fortemente inspirado na jogabilidade da série Gears of Struggle, com os próprios personagens de Gears of Struggle normalmente descritos como sendo baseados nos House Marines titulares. Para os jogadores de Fantasy, a série Complete Struggle: Warhammer foi uma virada de jogo, ironicamente os jogos foram lançados brand quando Fantasy Battles entrou em seu evento de “fim dos tempos”, encerrando o jogo e substituindo-o por Age of Sigmar. Desde então, a série teve mais duas sequências e, apesar de algumas falhas, continua tão standard como sempre. Embora ainda seja baseado no cenário do jogo Fantasy, e não no Age of Sigmar.
Warhammer daqui para frente
Warhammer não mostra sinais de desaceleração, embora o pastime tenha tido um grande pico durante o COVID-19, ele continuou indo bem. 2024 viu uma nova edição de Age of Sigmar, Kill Staff e Underworlds. O próximo ano provavelmente será um pouco mais lento com Horus Heresy e talvez Warcry ao lado da Batalha de Fantasia do Senhor dos Anéis.
2026 será o grande ano para a Video games Workshop, com uma nova edição do Warhammer 40k provavelmente sendo lançada.