A co-transmissão tornou-se uma pedra angular da audiência de esports nos últimos anos. Inicialmente implementado em 2021 para torneios de valorante, seu sucesso se espalhou rapidamente para outros títulos de jogos, incluindo League of Legends.
O modelo permitiu que criadores como Marc ‘Caedrel’ Lamont, Nick ‘LS’ de Cesare e muitas outras personalidades de Esports transmitissem ligas regionais e eventos internacionais para seus grandes públicos, oferecendo insights e uma experiência de visualização diferente para transmissões tradicionais.
A co-transmissão teve uma influência positiva nos números de visualizações após o covid. No entanto, um vídeo recente do YouTube da equipe da Organização de Esports Liquid viu seu treinador do League of Legends Jake ‘Spawn’ Tiberi despertar uma conversa ao criticar a co-transmissão como prejudicial à cena.
A co-transmissão está impactando negativamente o ecossistema de eSports da Liga das Legends? Vamos quebrar os principais pontos positivos e negativos deste torneio Streaming Staple.
Co-transmitindo em League of Legends Esports
A co-transmissão é quando um organizador de torneios concede a certas personalidades, geralmente serpentinas ou criadores de conteúdo, a permissão para transmitir um evento em seus próprios canais. Para simplificar, é uma festa de relógio digital, onde a serpentina se envolve diretamente com sua comunidade e comentários sobre as partidas de League of Legends durante todo o torneio.
A Riot Video games tem estendido sua lista de co-streamers ano a ano, adicionando diferentes falantes de idiomas para expandir ainda mais seu público. O LCS foi a primeira liga a implementá-la, com FlyQuest sendo o primeiro time a co-transmitir seus jogos em espanhol em 2021.
No LEC, os direitos de co-transmissão foram dados em 2023. Além de influenciadores, equipes como Koi e Workforce Heregs receberam os direitos, com outras organizações como G2, Karmine Corp e Rogue seguindo o exemplo.
Devido às idéias adicionais e à capacidade dos influenciadores de comentar sobre o jogo, os co-streams geralmente se sentem mais profundos e oferecem uma vibração mais pessoal em comparação com as transmissões oficiais.
O treinador principal do Workforce Liquid, no entanto, debateu que a co-transmissão está prejudicando o cenário da Liga das Lendas como um todo, especialmente de uma perspectiva financeira. Dada a explosão da bolha de eSports pós-Covid e Diminuindo investimentos no espaço, o ecossistema financeiro em League of Legends é frágil-e as mudanças de transmissão influenciam a influência do tumulto.
Caedrel e sua visão sobre o atual modelo de co-transmissão
Como uma das vozes mais influentes no espaço de co-transmissão é o ex-jogador que virou serpentina, Caedrel. Anteriormente, ele pensou no modelo atual, afirmando que “não é perfeito – mas é poderoso”.
Muitos fãs da comunidade de League of Legends declararam que a co-transmissão é uma das razões pelas quais eles assistem a jogos ao vivo. Além disso, a co-transmissão coincide com a tendência crescente da ‘cultura de reagência’. “Caedrel reacendeu o Spark”, disse um usuário no Reddit ao comentar sobre a opinião de Spawn.

Enquanto Caedrel acha que a co-transmissão é uma adição positiva, ele não ignorou a questão que o treinador da TL mencionou: dinheiro. Torneios monetizados, como garantir parcerias lucrativas, sempre foram difíceis. Esse desafio está sendo mais difícil, pois os espectadores são divididos em várias plataformas e criadores de conteúdo.
Há também o risco de que os co-streamers possam eventualmente optar por não querer se envolver no League of Legends eSports. Do ponto de vista de Spawn, se Riot quisesse manter essas personalidades, eles precisariam ser contratados como talentos na equipe de transmissão. Dito isto, isso inevitavelmente criaria mais custos para a empresa e uma carga adicional que a empresa não está disposta a assumir.
Fortemente impactado pela tendência econômica da indústria, a Riot reduziu seu conjunto de talentos nos últimos anos. Por exemplo, a transmissão em inglês da LPL foi removida a partir deste ano. Do ponto de vista de uma empresa, a co-transmissão acabou sendo uma solução para compensar a perda de talento, mantendo uma audiência mais alta e o engajamento geral.
Qual seria um caminho melhor a seguir?
Para resolver o problema, o CAEDREL ofereceu uma solução em potencial: em vez de tratar a co-transmissão e a transmissão oficial como mutuamente exclusiva, o Riot poderia construir um modelo que permita que os streamers projete e vendam itens no jogo.
Essa alternativa pode beneficiar o Riot e as serpentinas, além de criar um novo fluxo de receita que incentiva o último e se alinha aos objetivos da empresa. Emparelhado com uma melhor integração entre talentos e influenciadores de transmissão, ele também pode abrir novas oportunidades que, em última análise, reunem a comunidade.
Existem positivos e negativos de cada lado quando se trata do debate co-transmitido. No entanto, a principal questão é que, sem co-transmitir, os números de visualizações estariam muito pior, o que prejudica a capacidade da Riot de encontrar marcas e gerar receita.
“Eu acho que ele é [Spawn] subestimando o fato de que muitas pessoas que assistem aos costream não assistiriam à transmissão principal ”, apontou um fã do Reddit.
A situação é complicada, com Riot atualmente se encontrando em uma encruzilhada. A empresa deseja ter uma transmissão centralizada para ter mais controle sobre sua qualidade e garantir que possa gerar mais receita a partir do torneio transmitido. Por outro lado, precisa de co-streamers para manter o produto vivo e alcançar mais espectadores, permitindo que ele cresça.
O tumulto controlará a narrativa ou deixará seu público moldar? A resposta provavelmente decidirá o futuro dos esports na próxima meia década.