A GameBleAware está incentivando mais pessoas a se abrirem sobre sua experiência com danos ao jogo depois que um novo estudo da instituição de caridade descobriu que dois terços das pessoas na Grã-Bretanha acreditam que ainda existe um estigma em torno da questão.
Conduzido por YouGov em nome da GambleAware, as principais conclusões do relatório foram reveladas ontem (16 APIL) pela instituição de caridade. O estudo on -line procurou opinião sobre o mercado de jogos de azar na Grã -Bretanha.
A GameBleAware observou que as descobertas foram baseadas em um tamanho de amostra de 3.058 adultos com mais de 18 e 750 pessoas que jogam com uma pontuação problemática do índice de gravidade do jogo de jogo (PGSI) de 1+. O PGSI é um conjunto de nove perguntas sobre o comportamento do jogo, usado para estimar a extensão e a escala dos problemas de jogo.
Pessoas escondendo problemas com o jogo
Com o estigma ainda um problema para aqueles que sofrem de danos ao jogo, os pesquisadores procuraram descobrir as consequências disso. A principal preocupação, segundo o relatório, period que esse estigma está impedindo as pessoas de acessar o apoio.
Cerca de 28% daqueles com problemas com o jogo escondem suas atividades de sua família e amigos. Além disso, 24% experimentando os danos mais graves não buscam apoio devido a sentimentos de vergonha ou vergonha.
Havia também evidências de incerteza sobre como apoiar alguém que está lidando com danos. Quase metade dos entrevistados (47%) diz que não tem confiança para apoiar alguém que sofre danos ao jogo.
Com isso, o CEO da GambleAware, Zoë Osmond, pediu que as pessoas fossem mais abertas e procurassem ajuda. Ela pediu uma “conversa nacional” sobre danos ao jogo. Isso também é apoiado por várias organizações parceiras de GameBleAware, incluindo a Associação de Apoiadores de Futebol e a Rede Nacional de Suporte a Jogo.
“Somente incentivando um diálogo aberto, podemos capacitar as pessoas a buscar o apoio de que precisam sem julgamento”, disse Osmond.
A publicidade continua sendo uma preocupação para o gamebleware
A pesquisa também recebeu preocupação pública com a quantidade de publicidade de jogos de azar na Grã -Bretanha. Cerca de 62% dos entrevistados dizem que os anúncios de jogo estão “em toda parte”, enquanto 39% dizem que vêem anúncios pelo menos duas vezes por dia.
Os entrevistados também levantaram preocupações sobre o impacto a longo prazo desses anúncios. Quase um terço (31%) lembra -se de ter visto seu primeiro anúncio de jogo antes dos 17 anos. Além disso, 65% dos adultos concordam que essa publicidade aumenta a probabilidade de indivíduos que sofrem danos.
A GameBleAware já pediu restrições mais rigorosas à publicidade de jogos de azar para ser implementada para proteger o público. A nova pesquisa sugere um forte apoio entre o público, com 78% a favor de tais medidas.
“Nossa vida diária é inundada com publicidade e advertising de jogos de azar”, disse Osmond. “Está normalizando o que é uma atividade arriscada que pode ter um enorme efeito negativo na vida das pessoas, até crianças”.
Como parte da campanha, a GameBleAware está apoiando uma nova instalação em Westfield London, em White Metropolis. Cada um dos 85.000 chips de pôquer que aparece na peça representa uma criança, de 11 a 17 anos, sofrendo danos de seu próprio jogo em 2024. Segundo a instituição de caridade, esse número dobrou desde 2023.
“Esta instalação que representa as 85.000 crianças afetadas visa iluminar essa questão premente e incentivar o diálogo significativo”, acrescentou Osmond.