À medida que os esportes eletrônicos continuam a se expandir, é importante desenvolver uma força de trabalho de jovens bem preparados, apaixonados por jogos e ansiosos por construir a indústria.
NASEF, a Rede de Federações de Esports Acadêmicos e Escolares, é uma ONG (organização não governamental) sem fins lucrativos que facilita o crescimento dos esportes eletrônicos escolares. Ao longo dos seus sete anos de história, a NASEF conquistou o respeito de educadores, federações de esportes eletrônicos, corporações e organizações de mídia.
Equipando Educadores
O Esports oferece aos educadores uma plataforma envolvente para gamificar a aprendizagem por meio do envolvimento experiencial e imersivo dos alunos. Em última análise, isto leva à promoção do trabalho em equipa, da liderança e da literacia digital, bem como de competências específicas para a carreira. A NASEF constrói e mantém uma comunidade world onde os educadores partilham as melhores práticas e currículos, tanto através do programa Scholastic Fellow como da sua rede de afiliados em todo o mundo.
A NASEF tem parceria com milhares de organizações e atualmente tem mais de 100 afiliadas globais designadas, abrangendo todos os continentes, desde membros nos Estados Unidos, até NASEF Japão e NASEF China, até NASEF Europa, em colaboração com as Federações de Esportes do Adriático lideradas por Montenegro. A NASEF também tem afiliadas no continente africano com Ruckus Media (África do Sul), Zimbábue, Quênia, Gana e Gâmbia, para citar alguns, todos reforçando a conexão entre Brincar e Aprender por meio de esportes eletrônicos escolares.
Notavelmente, a NASEF visa simplificar a integração dos esportes eletrônicos nos currículos e programas pós-escola, oferecendo recursos gratuitos, incluindo estruturas e kits de ferramentas avaliados e avaliados por terceiros, como a Universidade da Califórnia, AISTS e a cidade de Busan.
Para orientação e treinamento mais aprofundados, os educadores podem se tornar gerentes gerais e treinadores certificados pela NASEF por meio de cursos on-line da Academia. Os distritos escolares também solicitaram desenvolvimento profissional personalizado para estabelecer programas coesos que combinem jogo competitivo com crescimento acadêmico.
A empresa de mídia educacional Tech & Studying colabora com a NASEF desde 2020. Esta parceria produziu artigos e eventos de desenvolvimento profissional que orientam os educadores na implementação eficaz dos esportes eletrônicos.
“A NASEF tem nos conectado consistentemente com palestrantes e especialistas inovadores em esportes eletrônicos que fornecem conselhos táticos que nosso público pode colocar em prática”, observou Christine Weiser, Diretora de Conteúdo e Marca de Tecnologia e Aprendizagem.
Apoiando Federações de Esports
Embora seja essential trabalhar junto com instituições educacionais, é igualmente importante conectar-se com organizações e federações de esportes eletrônicos. A criação de uma ponte entre os setores dos desportos eletrónicos e da educação permite que ambos os lados obtenham uma compreensão mais profunda de como estas duas indústrias podem beneficiar e colaborar. A NASEF desenvolveu uma metodologia para ajudar o campo a desenvolver capacidades e criar comunidades que conduzam a um impacto sustentável.
O IESF faz parceria com a NASEF para equipar suas mais de 140 federações membros com as ferramentas para construir programas escolares de esportes eletrônicos. Em eventos como a Cúpula Mundial de Esportes, a NASEF conduz workshops que ajudam os países membros a desenvolver iniciativas que promovam a aprendizagem, desenvolvam capacidades e proporcionem impacto social e econômico.
Unindo Indústria e Educação
A abordagem da NASEF também oferece oportunidades de crescimento para empresas de tecnologia. Escolas e programas pós-escolares estão investindo em laboratórios de informática atualizados para apoiar programas de esportes eletrônicos e STEAM. As empresas que alinham as suas estratégias de negócios com os esportes eletrônicos escolares podem se beneficiar da modernização de suas oportunidades educacionais, atraindo públicos com experiência digital e contribuindo para futuros canais de talentos nos esportes eletrônicos.
Gerald Solomon, Diretor Executivo da NASEF, discutiu frequentemente o crescimento das comunidades escolares de esportes eletrônicos. Na recente International Sources Shopper Tech Convention em Hong Kong, onde mais de 40.000 participantes exploraram inovações tecnológicas, Solomon destacou como as iniciativas da NASEF impactam positivamente a indústria – desde a educação da força de trabalho até o ROI corporativo.
Jennifer Womble, presidente da conferência da FETC, destacou as contribuições da NASEF, incluindo guias de esportes eletrônicos para administradores de ensino basic e médio e conteúdo selecionado que conecta líderes educacionais à indústria de esportes eletrônicos.
“Trabalhar com a NASEF traz um valor excepcional para qualquer instituição comprometida com o avanço dos esportes eletrônicos na educação”, observou Womble.
“A parceria da NASEF com a FETC tem sido inestimável; eles orientaram o desenvolvimento de guias de esportes eletrônicos adaptados para administradores de ensino basic e médio e selecionaram sessões de conteúdo e palestrantes, enriquecendo a programação da conferência e preenchendo a lacuna entre os administradores educacionais e o crescente cenário dos esportes eletrônicos.”
Criando oportunidades para todos
Através de parcerias globais, recursos práticos e abordagens inovadoras, a NASEF está a criar oportunidades para estudantes, educadores e líderes industriais e empresariais.
Ao combinar aprendizagem e diversão, os programas escolares de esportes eletrônicos da NASEF promovem habilidades essenciais como trabalho em equipe, pensamento crítico, comunicação, colaboração e resolução de problemas. Além disso, a organização pretende proporcionar experiência em áreas de carreira em todo o ecossistema dos esportes eletrônicos e além. De acordo com a NASEF, esta abordagem abrangente não só apoia o crescimento da indústria dos desportos eletrónicos, mas também prepara os jovens para prosperar num cenário digital em evolução.