A GameBleAware pediu um foco mais forte nos sistemas de prevenção e tratamento de danos para as pessoas do Neurodiverse depois que dois novos relatórios descobriram que poderiam estar em maior risco de jogo problemático.
Publicado no closing da semana passada, os relatórios, ambos encomendados pela GambleAware, consideraram os vínculos entre os danos ao jogo e a neurodiversidade. A caridade trabalhou com a pesquisa da IFF sobre a pesquisa.
A Dra. Amy Candy, pesquisadora honorária da Universidade de Bristol e do Dr. Tim Morris, pesquisador sênior da UCL e da Universidade de Bristol, também trabalhou nos relatórios.
Ambos os relatórios sugeriram que as pessoas neurodivergentes têm maior probabilidade de sofrer danos do jogo, incluindo usá -lo como um “mecanismo de enfrentamento”. Isso apesar de eles não jogarem mais do que aqueles que são neurotípicos.
Estima -se que uma em cada sete pessoas na Grã -Bretanha tenha alguma forma de neurodivergência. Isso pode incluir condições como Transtorno do Déficit de Atenção Hiperatividade (TDAH), Transtorno do Espectro do Autismo (ASD), dislexia, dispraxia ou disconeração.
Jogando um mecanismo de “enfrentamento” para as pessoas do Neurodiverse
O primeiro estudo analisou o suporte disponível para pessoas neurodivergentes no jogo, pois encontrou uma relação “complexa” entre neurodivergência, comportamentos de jogo e danos ao jogo.
Ele descobriu que pessoas com autismo ou TDAH disseram que eram particularmente vulneráveis a danos ao jogo devido a suas experiências com tomada de decisão impulsiva e dificuldades no gerenciamento de finanças.
Os pesquisadores também destacaram como algumas pessoas do Neurodiverse usam o jogo como um “mecanismo de enfrentamento”. Ele disse que a atividade oferece alívio temporário de sentimentos de isolamento social, marginalização ou necessidades não atendidas de excitação ou estimulação psychological. Isso pode levar a danos.
“Essas estratégias de enfrentamento geralmente vêm com consequências significativas”, afirmou o relatório. “Isso inclui a inclusão de tensão financeira, quebras de relacionamento e contratempos em emprego ou educação”.
Ele disse que as abordagens de tratamento devem ser personalizadas para explicar características como dificuldades de atenção e impulsividade. Houve também um pedido de intervenção precoce, com muitas pessoas não buscando ajuda até sofrer danos.
Além disso, os pesquisadores destacaram como “barreiras” podem impedir que as pessoas acessem a ajuda e pedissem processos simplificados.
“Os serviços de suporte de jogo devem simplificar o processo de admissão, fornecer instruções claras e oferecer lembretes consistentes para manter o engajamento”, afirmou o relatório. “Além disso, as redes de suporte por pares podem ajudar a preencher a lacuna, oferecendo um espaço relacionável e sem julgamento para pessoas que podem hesitar em se envolver com o tratamento formal”.
Preocupações com a lacuna de conhecimento
O segundo relatório analisou como a interseção de danos e neurodivergência do jogo é atualmente “subserrada”. Como tal, suas conclusões se concentraram mais no que pode ser feito para esclarecer mais a questão do assunto.
“Esta pesquisa demonstra o quão sutil é a relação entre neurodiversidade e jogo”, afirmou o relatório. “Também mostra o quão pouco se sabe sobre as experiências de jogos de azar, danos ao jogo e apoio e apoio ao jogo.
“As lacunas de conhecimento identificadas apresentam grandes oportunidades para pesquisadores, designers de serviços e libertadores para adicionar à base de evidências existente em trabalhos futuros”.
Também existem sugestões para mais pesquisas para ajudar a entender os vínculos entre os danos ao jogo e a neurodiversidade. Isso inclui se a idade, sexo ou etnia têm algum impacto nas atividades de um jogador.
“Important” para as pessoas conhecerem os riscos de jogar
Comentando os dois novos relatórios, Haroon Chowdry, diretor de evidências e idéias da GambleAware, disse que espera que a pesquisa possa ajudar a moldar a política futura sobre tratamento e proteção.
“É important que as pessoas conheçam os riscos associados ao jogo”, disse Chowdry. “É por isso que estamos pedindo a introdução de melhores avisos de sinalização e saúde obrigatórios sobre a publicidade de jogos de azar, para que as pessoas saibam onde procurar ajuda e apoio.
“Esperamos que as descobertas importantes desta pesquisa também sejam usadas para informar os futuros sistemas de prevenção e tratamento para prevenção de jogos, para garantir que sejam eficazes para todos”.
Clare Palmer, diretora associada da IFF Analysis, também recebeu as descobertas. Ela confirma que a IFF apoiará a próxima etapa da pesquisa. Isso envolve ferramentas de co-design com a ARA Restoration 4 All, um fornecedor de tratamento de danos ao jogo e seu painel consultivo de especialistas em experiência profissional e vivida.
“Isso garantirá que a pesquisa tenha um impacto significativo na prestação futura de serviços de suporte para jogos de azar para pessoas neurodivergentes”, disse ela.