A instituição de caridade GambleAware, com foco no Reino Unido, relatou um aumento de 12% ano a ano no número de pessoas que recebem tratamento de Nível 3 ou Nível 4 por meio da Rede Nacional de Apoio ao Jogo (NGSN).
Publicadas esta semana, as últimas estatísticas anuais da instituição de caridade da Rede Nacional de Apoio (Grã-Bretanha) detalham o desempenho do NGSN. Este relatório apresenta dados dos 12 meses de 1º de abril de 2023 a 31 de março de 2024.
O NGSN é encomendado pela GambleAware e fornece tratamento confidencial e gratuito e serviços de suporte para danos causados pelo jogo. Colabora com o NHS e outras organizações do terceiro setor para fornecer apoio e tratamento.
O relatório constatou que 10.754 pessoas acessaram o NGSN no período. Isto abrange o tratamento nos três níveis da rede, que este ano contou pela primeira vez com a intervenção precoce inicial do Nível 2.
Cerca de 3.291 pessoas acederam ao suporte de Nível 2 em relação ao seu comportamento de jogo. Isto pode envolver falar com um profissional treinado de um dos serviços regionais ou nacionais do NGSN. A GambleAware observou que 3.048 pessoas que passaram por uma intervenção precoce passaram a receber tratamento adicional.
Outras 6.931 pessoas receberam apoio de Nível 3 durante o período do relatório. Esse tipo de tratamento inclui apoio particular person e em grupo, bem como terapia cognitivo-comportamental (TCC).
Além disso, 532 pessoas receberam tratamento Tier 4, o nível de atendimento mais especializado e intensivo do NGSN. Isso faz com que a pessoa em questão passe algum tempo em um centro residencial de tratamento.
Mais buscando apoio para o comportamento de outras pessoas
Das 7.463 pessoas que acessaram suporte e tratamento de Nível 3 ou Nível 4, a GambleAware disse que 70% foram identificados como homens e 90% eram de origem étnica branca.
Três quartos de todos os clientes tinham 45 anos ou menos, sendo as faixas etárias mais populares os 30-34 e os 35-39. Cada uma dessas faixas etárias representava 38% do whole de clientes de nível 3 e nível 4.
O native mais comum para jogar period on-line, com 70% dos clientes a jogar através desse canal, enquanto 35% afirmaram jogar em casas de apostas de retalho. Dentro destas instalações retalhistas, as máquinas de jogo eram a forma de jogo mais comum, com 23%, à frente das apostas desportivas, com 11%.
Observou-se também que 15% dos clientes procuravam ajuda devido ao jogo de outra pessoa. Isto está acima da média dos últimos cinco anos de 13%.
Outras descobertas incluem que 89% dos usuários foram classificados como tendo problemas com jogos de azar no Índice de Gravidade de Jogos Problemáticos (PGSI). GambleAware usa isso para identificar jogadores que estão ou podem estar em risco de sofrer danos no jogo.
Além disso, 66% dos entrevistados no relatório disseram ter enfrentado dívidas financeiras devido ao seu comportamento. Cerca de 11% perderam o emprego como resultado do jogo e 24% tiveram problemas de relacionamento.
A maioria dos encaminhamentos (54%) para o NGSN foram feitos através da Nationwide Playing Helpline, com 23% deles feitos por conta própria.
GambleAware vê queda naqueles que concluem o tratamento
Em termos do sucesso do esquema, houve notícias mistas. Metade dos clientes teve a primeira consulta no prazo de seis dias após o contacto e 75% num período de 12 dias.
Daqueles cujo tratamento terminou dentro do período relatado, 61% completaram o processo de tratamento completo. Isto é inferior à média de cinco anos de 68%. GambleAware também relata que 28% dos incluídos no relatório desistiram antes do término do tratamento.
Porém, para aqueles que completaram o tratamento, foram observadas melhorias no PGSI em 95% dos clientes. Isto é comparado com 62% entre aqueles que abandonaram o esquema.
Para aqueles que completaram o tratamento NGSN, a taxa de problemas de jogo caiu de 87% para 10% entre a avaliação inicial e o ultimate do tratamento. Também neste grupo, aqueles que experimentam um nível moderado de sofrimento psicológico caíram de 49% para 10%, com a taxa de sofrimento psicológico grave caindo de 11,5% para 0,7%.
GambleAware fala sobre o impacto da intervenção precoce
Comentando o novo relatório, Anna Hargrave, chefe da comissão e diretora de estratégia da GambleAware, disse que está claro que a intervenção precoce é elementary para ajudar os jogadores a ter acesso ao tratamento no futuro.
“Não só alcançámos mais pessoas, mas também conseguimos identificar e apoiar pessoas numa fase muito mais precoce e isso é parte da razão pela qual temos visto um aumento no número de pessoas que recebem tratamento e apoio”, disse Hargrave.
Hargrave disse ainda que acolheu com satisfação a nova taxa authorized que será aplicada ao sector, algo que foi anunciado hoje (27 de Novembro) pelo governo. O governo pretende arrecadar £ 100 milhões para apoiar o tratamento e prevenção dos danos do jogo. Esses fundos apoiarão a GambleAware e a NGSN.
“Estamos ansiosos pela introdução da taxa authorized sobre os operadores de jogos de azar e pelo futuro sistema de comissionamento de danos ao jogo”, disse ela. “Continuaremos a trabalhar em parceria com todos os intervenientes do sector, incluindo o SNS.”