Nossa revisão do Barão Feudal está em andamento enquanto o jogo entra no mundo dos construtores de cidades no Steam.
O mundo dos construtores de cidades é cooperativo no mercado de PCs. Você não só precisa competir com títulos consagrados, como Banished, mas também com novos jogos que chegam ao mercado, como Manor Lords. Embora o gênero seja vasto, muitos jogos procuram conquistar seu próprio nicho dentro do espaço.
O Barão Feudal tem seu próprio toque, colocando você como um Barão, e não como um governante ou rei. Você foi expulso e deixado à própria sorte, mas ainda precisará fazer esses pagamentos ao livro de impostos do rei. Com seus poucos súditos leais, cabe a você reconstruir e começar sua aventura neste mundo da meia-idade. Obviamente, não se trata apenas de construir fazendas e acampamentos madeireiros para manter seu povo feliz. Você precisará fazer política para chegar ao topo, trabalhando com as facções vizinhas para conseguir o que precisa.
Com a política, porém, vem a guerra, que é outra coisa com a qual você precisará lidar eventualmente. Seja lidando com uma rebelião, derrubando um rival ou impedindo que bandidos invadam seu assentamento – um imposto de sangue será pago, eventualmente.
Outra coisa que torna o Fuedal Baron único é que ele não segue a abordagem do construtor de sandbox. Em vez disso, você recebe uma campanha para enfrentar enquanto busca recuperar seu direito de primogenitura. O jogo também apresenta cenários únicos e, claro, um modo sandbox. A campanha também funciona como um tutorial para o mundo, você já viu tudo isso antes, mas Feudalbaron tem uma visão única da abordagem da cabeça falante.
Revisão do Barão Feudal
Os pontos problemáticos
Embora eu sempre entenda que um jogo tem mecânica e você deve aprender a conviver com ela – os primeiros sinais para mim são de que não vou gostar do sistema de “alcance” dos construtores. Acho que para mim é esse nível de escolha que o sistema de alcance me dá. Conforme mostrado na imagem acima, a área amarela mostra o “alcance” que meu estoque possui, com as linhas desenhadas por mim. Não tenho problemas com um edifício que tenha um intervalo de números X fixo em uma área ao seu redor, só não quero desenhar linhas em todo o meu assentamento para fazer isso. Talvez seja um problema meu, e talvez isso cresça em mim, mas, por enquanto, é irritante.
Como o jogo é uma versão 1.0, duvidamos que isso mude, então teremos que nos acostumar.
Dentro do alcance
O que gostamos é que o jogo esteja tentando algo novo, e o foco da campanha é algo pelo qual estamos aqui. Ainda estamos no começo do nosso jogo, então ainda não mergulhamos nisso, mas os primeiros sinais são positivos. O jogo tem um bom fluxo e, embora o sistema de grade não seja para todos, sempre faz sentido em um projeto independente de menor escala.
Também é importante notar que este não é um jogo de acesso antecipado, é uma versão 1.0.
Pontuação da revisão do Barão Feudal 7/10
Para nós, Feudal Baron ainda tem potencial, mas como não voltaremos a esta evaluate iremos resumi-la assim.
Pelo lado positivo, o jogo é bastante relaxante e a vibração medieval é sempre algo que gostamos. O gerenciamento é divertido quando você entra no fluxo e começa a avançar em sua busca para governar.
Infelizmente, por enquanto, os aspectos negativos podem superar os positivos. O ritmo do jogo e a coleta de recursos são lentos e o equilíbrio geral às vezes parece ruim. A coleta de recursos também nunca melhora. No remaining do jogo quase parece mais lento do que no início do jogo. Tal como acontece com muitos títulos de acesso antecipado, a jogabilidade repetitiva também é um problema importante, mas esperamos que possa ser corrigida a longo prazo.
No geral, deixaremos o jogo em 7/10, o que parece justo, dada a possível direção que o jogo pode tomar.